Nuevos detalles anunciados de la PS4
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Nuevos detalles anunciados de la PS4
Durante la sesión "Overview of PS4 for Developers" -un vistazo de PlayStation 4 para desarrolladores- de la Games Developer Conference se han desvelado nuevos detalles de información sobre la consola y sus funciones, junto con otros que ya se conocían.
Sony ha dicho que los "jugones" son su público principal con el sistema y que los cinco lemas de la plataforma es que sea simple, inmediata, social, integrada y personalizada. La interfaz del sistema se rige por estas normas.
PlayStation 4 utiliza lenguaje PlayStation Shader que permite ir más allá de DirectX 11 y OpenGL 4.0. Las características, como se había dicho, son CPU de 64-bit con arquitectura x86 de bajo consumo y calor. Soportará teselado por GPU para añadir más detalles a las siluetas o crear formas más orgánicas.
Las herramientas de desarrollo están completamente integradas en Windows 7, Visual Studio 2010 y 2012.
Cada consola llevará una gran unidad de disco duro, aunque no se ha dicho su tamaño. Los botones frontales del pad volverán a ser digitales en lugar de analógicos debido a que nadie aprovechó estas funciones en PlayStation 3. La resolución del panel táctil del nuevo pad es de 1920x900. La luz frontal del nuevo DualShock que cambia de color se asociará a los jugadores en los títulos multijugador: jugador 1 azul, 2º rojo, 3º verde y 4º rosa. También servirá para lanzar avisos al jugador, como la salud del personaje. El pad se recargará cuando no esté en uso.
La resolución de la nueva cámara dual es 1280x800, 12 bits por pixel, 60 hz. La conexión no se realiza por USB, ya que utiliza un nuevo conector exclusivo. Algunos de los usos que podría tener es reconocimiento de voz para iniciar sesión, o detectar la posición de los jugadores frente a la pantalla y dividir la imagen según su lugar.
PlayStation 4 aumentará el número de amigos de PlayStation Network, actualmente de 100. Cada usuario estará identificado por su nombre real -e imagne- y el PSN ID -y avatar-. Los jugadores decidirán la privacidad de esta información y dónde utilizarla.
Las funciones de compartir están integradas en la consola y los programadores no necesitarán desarrollar estas herramientas. Igualmente la función Remote Play entre PS4 y PS Vita no necesita ser desarrollada por los programadores.
La anunciada aplicación para sistemas móviles permitirá adquirir juegos de la Store en cualquier lugar para que PlayStation 4 comience a descargarlos automáticamente.
Sony ha dicho que los "jugones" son su público principal con el sistema y que los cinco lemas de la plataforma es que sea simple, inmediata, social, integrada y personalizada. La interfaz del sistema se rige por estas normas.
PlayStation 4 utiliza lenguaje PlayStation Shader que permite ir más allá de DirectX 11 y OpenGL 4.0. Las características, como se había dicho, son CPU de 64-bit con arquitectura x86 de bajo consumo y calor. Soportará teselado por GPU para añadir más detalles a las siluetas o crear formas más orgánicas.
Las herramientas de desarrollo están completamente integradas en Windows 7, Visual Studio 2010 y 2012.
Cada consola llevará una gran unidad de disco duro, aunque no se ha dicho su tamaño. Los botones frontales del pad volverán a ser digitales en lugar de analógicos debido a que nadie aprovechó estas funciones en PlayStation 3. La resolución del panel táctil del nuevo pad es de 1920x900. La luz frontal del nuevo DualShock que cambia de color se asociará a los jugadores en los títulos multijugador: jugador 1 azul, 2º rojo, 3º verde y 4º rosa. También servirá para lanzar avisos al jugador, como la salud del personaje. El pad se recargará cuando no esté en uso.
La resolución de la nueva cámara dual es 1280x800, 12 bits por pixel, 60 hz. La conexión no se realiza por USB, ya que utiliza un nuevo conector exclusivo. Algunos de los usos que podría tener es reconocimiento de voz para iniciar sesión, o detectar la posición de los jugadores frente a la pantalla y dividir la imagen según su lugar.
PlayStation 4 aumentará el número de amigos de PlayStation Network, actualmente de 100. Cada usuario estará identificado por su nombre real -e imagne- y el PSN ID -y avatar-. Los jugadores decidirán la privacidad de esta información y dónde utilizarla.
Las funciones de compartir están integradas en la consola y los programadores no necesitarán desarrollar estas herramientas. Igualmente la función Remote Play entre PS4 y PS Vita no necesita ser desarrollada por los programadores.
La anunciada aplicación para sistemas móviles permitirá adquirir juegos de la Store en cualquier lugar para que PlayStation 4 comience a descargarlos automáticamente.
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Psybot- Admin
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Re: Nuevos detalles anunciados de la PS4
muy interesante esta noticia.
1-botones analogicos... ¿enserio la ps3 tiene? jajaja si que se han usado poco/nada
2-lo de la luz para cada jugador asignado me mola XD
3-disco duro de alta capacidad, supongo entonces que no será de 8 o 32gb...
4-que la función remote play esté integrada en la consola es lo mejor que podian hacer, ya que si depende de los desarrolladores muchos no iban a hacer que se pudiera jugar en psvita, pero de esta manera se aseguran que el 100% de los juegos tengan esa función, en salir ps4 las ventas de psvita se dispararán casi de seguro.
5- los "jugones" son su publico principal, sin duda esto es lo mejor que se podia oir, ahora espero que lo cumplan, aunque viendo los ultimos años de ps3 me parece que así será.
1-botones analogicos... ¿enserio la ps3 tiene? jajaja si que se han usado poco/nada
2-lo de la luz para cada jugador asignado me mola XD
3-disco duro de alta capacidad, supongo entonces que no será de 8 o 32gb...
4-que la función remote play esté integrada en la consola es lo mejor que podian hacer, ya que si depende de los desarrolladores muchos no iban a hacer que se pudiera jugar en psvita, pero de esta manera se aseguran que el 100% de los juegos tengan esa función, en salir ps4 las ventas de psvita se dispararán casi de seguro.
5- los "jugones" son su publico principal, sin duda esto es lo mejor que se podia oir, ahora espero que lo cumplan, aunque viendo los ultimos años de ps3 me parece que así será.
Re: Nuevos detalles anunciados de la PS4
los "jugones" son su público principal con el sistema
Justo lo contrario a lo que ha dicho Microsoft.
¿Que diferencia hay entre botones analógicos y digitales?
Justo lo contrario a lo que ha dicho Microsoft.
¿Que diferencia hay entre botones analógicos y digitales?
Sat- Admin
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Re: Nuevos detalles anunciados de la PS4
Nose supongo que el precio será una dé ellas
jesus1- Su Familia Lo Extraña
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Re: Nuevos detalles anunciados de la PS4
SatsujinR7 escribió:los "jugones" son su público principal con el sistema
Justo lo contrario a lo que ha dicho Microsoft.
¿Que diferencia hay entre botones analógicos y digitales?
pues pongamos un ejemplo imagina un juego como street fighter que tiene 3 botones de puñetazo y 3 de patada (flojo,medio y fuerte) la idea era que tuviera un solo botón para cada tipo y que dependiendo la intensidad con la que lo apretaras saltara uno u otro, un buen ejemplo de esto es el bouncer para ps2 y si lo pruebas veras como es una buena idea pero un desastre, por que al final siempre acabamos apretando a tope y es que es a lo que estamos acostumbrados XD.
mientras que con los gatillos el analogico si a resultado ser una buena opción, en los botones a pasado totalmente desapercibido.
Re: Nuevos detalles anunciados de la PS4
A Pues esa característica no la sabía ni el tato
jesus1- Su Familia Lo Extraña
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Re: Nuevos detalles anunciados de la PS4
pepincho69 escribió:SatsujinR7 escribió:los "jugones" son su público principal con el sistema
Justo lo contrario a lo que ha dicho Microsoft.
¿Que diferencia hay entre botones analógicos y digitales?
pues pongamos un ejemplo imagina un juego como street fighter que tiene 3 botones de puñetazo y 3 de patada (flojo,medio y fuerte) la idea era que tuviera un solo botón para cada tipo y que dependiendo la intensidad con la que lo apretaras saltara uno u otro, un buen ejemplo de esto es el bouncer para ps2 y si lo pruebas veras como es una buena idea pero un desastre, por que al final siempre acabamos apretando a tope y es que es a lo que estamos acostumbrados XD.
mientras que con los gatillos el analogico si a resultado ser una buena opción, en los botones a pasado totalmente desapercibido.
A vale, la verdad es que seria un poco confuso.
Sat- Admin
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