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Molyneux cree que la industria del videojuego no estaba preparada para Milo
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Molyneux cree que la industria del videojuego no estaba preparada para Milo
Milo, también conocido como Kate, era el software diseñado por Peter Molyneux para Xbox 360 y Kinect que situaba al jugador ante un niño o una niña virtual con el que interactuar mediante la cámara.
En una entrevista con VG247, el diseñador apuntó que el sector del videojuego está encasillado en lo mismo de siempre, por lo que proyectos como el interactivo Milo tienen poca salida comercial y, por lo tanto, no generan el interés empresarial necesario.
"El problema de Milo no fue ni la ambición ni la tecnología. El problema es que la industria no está preparada para algo que conecte emocionalmente al jugador como hacía Milo", comentó el diseñador.
Milo quedó cancelado y su tecnología en parte aplicada a Fable The Journey, próxima entrega de la saga compatible con la cámara Kinect. Molyneux no descarta "retomar en el futuro" esta idea, según apuntó.
El diseñador ya no está vinculado profesionalmente a Microsoft, aunque colabora con Lionhead para finalizar Fable The Journey.
fuente:meristation
psss, yo la verdad que pienso que si esto no tiró para adelante es por que no tenia ningún sentido lo que proponia Milo, si un niño quiere relacionarse con otro que salga a la calle o que vaya al cole.
Re: Molyneux cree que la industria del videojuego no estaba preparada para Milo
Molyneux sabrá lo que hace xDD
De todos modos, yo pienso que en esta generación, la tecnología no da para tanto, se quedaría en un fracaso.
De todos modos, yo pienso que en esta generación, la tecnología no da para tanto, se quedaría en un fracaso.
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